Wie von Nintendo geärgert, hat NVIDIA nun die benutzerdefinierte GPU mit dem Nintendo Switch 2 beleuchten, obwohl die Detailgrad der detaillierten Tech -Enthusiasten, die mehr wollen. In einem Blog -Beitrag bestätigte Nvidia, was IGN früher von Nintendo selbst gemeldet hatte: Die GPU ermöglicht es KI -Hochschulen über DLSS und unterstützt Ray Tracing.
Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super-Sample) ist eine KI-betriebene Technologie, mit der maschinelles Lernen in Echtzeit mit niedrigeren Auflösungsbildern gehoben werden und sowohl die Leistung als auch die Bildqualität in Spielen verbessert. NVIDIA beschrieb die GPU von Switch 2 als „benutzerdefinierte NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kernen und Tensorkern für atemberaubende Bilder und KI-gesteuerte Verbesserungen“.
Nvidia betonte die umfangreiche Entwicklungsaufwand hinter dem Switch 2 und erklärte: „Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-von System- und Chip-Design zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades.“ Diese Upgrades umfassen bis zu 4K -Spiele im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus. Der Switch 2 unterstützt auch HDR und KI -Upscaling „zum Schärfen von Visuals und glattem Gameplay“.
Die neuen RT-Kerne bringen laut Nvidia eine Echtzeit-Ray-Verfolgung mit „lebensechter Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für immersivere Welten“. Tensor Cores hingegen Power-AI-gesteuerte Funktionen wie DLSS, „Steigerung der Auflösung für schärfere Details, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen“. Interessanterweise erwähnte Nvidia, dass Tensor-Kerne auch die KI-angetriebene Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung in Videolad-Anwendungsfällen ermöglichen, „Verbesserung sozialer Spiele und Streaming“.
Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, die neue Chat-Funktionalität mit einer externen Kamera und dem integrierten Mikrofon des Switch 2 erleichtert. Nintendo betonte, dass sich diese Technologie intelligent auf die Stimme des Spielers konzentriert und Hintergrundgeräusche herausfiltert.
NVIDIA machte einen mutigen Anspruch auf die Leistung von Switch 2 und erklärte: „Mit 10x die Grafikleistung des Nintendo Switch liefert der Nintendo Switch 2 ein glatteres Gameplay und schärfere Visuals.“ Das Unternehmen gab jedoch keine Einzelheiten zur Berechnung dieser Leistungsmetrik an. Es liegt an Experten wie Digital Foundry, die Zahlen zu analysieren, sobald der Switch 2 im Juni gestartet wird.
Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie
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Nvidia stellte ferner fest, dass die Tensor-Kerne „KI-betriebene Grafiken stärken und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient halten“ und die RT-Kerne „den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern“. Darüber hinaus sorgt die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus "sorgt für ultra-glattes, tränenfreies Gameplay".
In einem von IGN, an dem von IGN besuchten Q & A in New York wurde, bestätigten die Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS im Switch 2, gaben jedoch weder die Version oder irgendwelche Anpassungen für den Switch die Verwendung von DLSS.
Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendos Technologieentwicklungsabteilung und Senior Director in seiner Technologieentwicklungsabteilung, betonte Nintendos Ansatz zur Hardware -Offenlegung: „Nintendo teilt nicht allzu viel über die Hardware -Spezifikation. Was wir uns wirklich mit dem Wert konzentrieren, den wir an unsere Verbraucher liefern können.
Im Januar wurde ein im Juli 2023 eingereichter Patent entdeckt, in dem die KI -Image -Upscaling -Technologie beschrieben wurde, die dazu beitragen würde, dass das Download der Videospiele klein genug ist, um auf eine physische Spielpatrone zu passen, während sie bis zu 4K -Texturen anbieten.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct und was die Experten über den Preis von Switch 2 und Mario Kart World von 80 US -Dollar -Preisschilds zu sagen haben .