任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2に電力を供給しているカスタムGPUに光を当てていますが、詳細のレベルは左の技術愛好家にもっと欲しがっています。ブログの投稿で、Nvidiaは、IGNが任天堂自体から以前に報告したことを確認しました。GPUはDLSSを介したAIのアップスケーリングを可能にし、Rayトレースをサポートしています。
NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、機械学習を使用してリアルタイムで高度な低解像度画像に使用し、ゲームのパフォーマンスと画像品質の両方を向上させるAI駆動のテクノロジーです。 Nvidiaは、Switch 2のGPUを「専用のRTコアと見事なビジュアルとAI駆動型の強化のためのテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な開発努力を強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、Nintendo Switch 2が主要なアップグレードをもたらすすべての要素に1,000人のエンジニア年の努力があります。」これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのゲームが含まれます。スイッチ2は、HDRとAIのアップスケーリングもサポートしています。
Nvidiaによると、新しいRTコアはリアルタイムのレイトレースをもたらし、「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供します。一方、テンソルコアは、DLSSなどのパワーAI駆動型機能、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。興味深いことに、Nvidiaは、テンソルコアは、ビデオチャットのユースケースでAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンド除去も可能にすると述べました。「ソーシャルゲームとストリーミングの強化」です。
Nintendo Directの間に、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを組み込んだ新しいチャット機能が容易になります。任天堂は、このテクノロジーがプレーヤーの声に賢く焦点を当てており、バックグラウンドノイズをフィルタリングすることを強調しました。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスにより、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します。」ただし、同社は、このパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかについての詳細を提供しませんでした。 6月にSwitch 2が発売されると、Digital Foundryなどの専門家が数字を分析することになります。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックスを強化する」と指摘し、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」と指摘しました。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)は、「超滑らかで涙のないゲームプレイを保証します。」
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、スイッチ2用のバージョンまたはカスタマイズを指定しませんでした。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、テクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、ハードウェアの開示に対する任天堂のアプローチを強調し、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません。
1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許が発見され、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理ゲームカートリッジに適合するのに十分なほどビデオゲームのダウンロードサイズを維持するのに役立つAI画像のアップスケーリングテクノロジーについて説明しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことをご覧ください。