Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, la communauté des jeux anticipe avec impatience le prochain avril Direct. Cet événement devrait fournir une date de sortie officielle, un prix et une gamme confirmée de jeux pour le Switch 2. Cependant, Nintendo a surpris tout le monde en publiant un autre direct la semaine précédente, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, peut-être que cette décision ne devrait peut-être pas être un choc.
Avant le dernier Nintendo Direct, la société a fixé les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que cela ait été techniquement précis - aucune mention directe de Switch 2 n'a été faite au-delà d'un rappel sur le prochain système direct et l'introduction du nouveau système de partage de cartes de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux arrivent à l'interrupteur d'origine , mais leur disponibilité future sur le Switch 2 semble probable.
Cette stratégie profite à toutes les personnes impliquées. Les fans du commutateur d'origine ont encore beaucoup à espérer car la console célèbre sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer à la commutation 2 peuvent être assurés de savoir qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux dès le premier jour.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de console que nous avons jamais vues. Alors que l'excitation s'appuie sur ce que le Switch 2 peut offrir et sa nouvelle gamme de jeux, Nintendo joue en toute sécurité avec le matériel , garantissant que tous les joueurs sont pris en charge. La récente Nintendo Direct ne ressemblait pas à une poussée pour les précommandes de Switch 2 mais plutôt une approche inclusive, accueillant tous les joueurs - qu'ils prévoient d'acheter un Switch 2 au lancement, à la mise à niveau plus tard ou à s'en tenir à leur commutateur actuel.
C'est pourquoi il était logique de présenter une multitude de jeux Switch quelques jours avant un Switch 2 dédié direct. Sous la surface, Nintendo jetait plus de bases pour la transition à venir. L'introduction du système de cartes de jeu virtuel , permettant aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, en témoigne. Cette fonctionnalité, rappelant le système de partage familial de Steam, est particulièrement utile compte tenu de la hausse des ventes de jeux numériques. L'annoncer vers la fin du cycle de vie du commutateur, avec le commutateur 2 imminent, est probablement une décision stratégique pour assurer une transition transparente.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel suggèrent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait impliquer des améliorations exclusives pour le Switch 2 qui empêchent le partage avec l'ancien modèle, les rééditions exclusives uniquement jouables sur Switch 2, ou autre chose. Le mystère demeure, mais similaire à ce que Nintendo a annoncé que "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", "cette impression fine sert probablement de mesure de précaution pour les jeux potentiels inhabituels.
Indépendamment de ce que signifie les petits caractères, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 ressemble à une procession fluide, tout comme la transition d'Apple d'un modèle iPhone à l'autre. Vous n'avez pas à mettre à niveau, mais cela offre des avantages clairs, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.