任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは4月の直接を熱心に予想してきました。このイベントは、公式のリリース日、価格、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを提供する予定です。しかし、任天堂は前の週に別のディレクターをリリースすることで皆を驚かせました。
最新の任天堂直接の前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を設定しました。これは技術的には正確でしたが、スイッチ2の直接的な言及は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて行われましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、スイッチ2での将来の可用性はありそうです。
この戦略は、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目を祝うので、まだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、初日から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2が提供できるものとその新しいゲームのラインナップの周りに興奮が構築されますが、任天堂はハードウェアで安全にプレイしており、すべてのプレーヤーがケータリングされるようにしています。最近の任天堂Directは、スイッチ2の予約注文のプッシュではなく、すべてのゲーマーを歓迎する包括的なアプローチのように感じませんでした。
そのため、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介することが理にかなっています。任天堂の下で、任天堂は今後の移行のためのより多くの基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入は、これの証です。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ちます。スイッチのライフサイクルの終わり近くで、スイッチ2が差し迫っていることを発表することは、シームレスな移行を確保するための戦略的な動きである可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これは、古いモデルとの共有を防ぐSwitch 2の排他的な拡張機能、Switch 2でのみプレイ可能な排他的な再リリース、または完全に何か他のものを意味する可能性があります。謎は残っていますが、任天堂が「特定の任天堂のスイッチゲームがスイッチ2とサポートされない、または完全に互換性がある可能性がある」と発表したときと同様に、この細かい印刷は、潜在的な不安定なゲームの予防措置として機能する可能性があります。
細かい印刷の意味に関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、AppleのiPhoneモデルから次のiPhoneモデルへの移行と同様に、スムーズな行列に似ています。アップグレードする必要はありませんが、そうすることで明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。