Seit Nintendo den Switch 2 offiziell vorgestellt hat, hat die Gaming -Community den kommenden April direkt erwartet. Diese Veranstaltung wird voraussichtlich einen offiziellen Veröffentlichungsdatum, einen Preis und eine bestätigte Reihe von Spielen für den Switch 2 anbieten. Nintendo überraschte jedoch alle, indem er in der Woche zuvor eine weitere direkte Direktversion veröffentlichte. Mit größeren Titeln wie Pokémon Legends ZA und Metroid Prime.
Vor dem neuesten Nintendo Direct hat das Unternehmen die Erwartungen festgelegt, indem er erklärte: "Während der Präsentation werden keine Aktualisierungen über Nintendo Switch 2 vorhanden sein." Obwohl dies technisch zutreffend war - wurde keine direkte Erwähnung von Switch 2 über eine Erinnerung an die bevorstehende direkte und die Einführung des neuen Virtual Game Card Sharing -Systems geeignet, um zu schließen, dass alle vorgestellten Spiele mit dem Switch 2 kompatibel sein werden.
Diese Strategie kommt allen Beteiligten zugute. Fans des ursprünglichen Switch haben immer noch viel zu freuen, während die Konsole ihr achtes Jahr feiert, während diejenigen, die ein Upgrade auf den Switch 2 planen, von dem ersten Tag an den Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek von Spielen haben.
Nintendos Engagement für die Rückwärtskompatibilität besteht darin, den Weg für eine der glattesten Übergänge zwischen den Konsolengenerationen zu ebnen, die wir jemals gesehen haben. Während sich die Aufregung darum baut, was der Switch 2 anbieten kann, und seine neue Spiele -Aufstellung, spielt Nintendo mit der Hardware auf Nummer sicher , und stellt sicher, dass alle Spieler dafür gesorgt werden. Der jüngste Nintendo Direct fühlte sich nicht wie ein Push for Switch 2-Vorbestellungen, sondern ein integrativer Ansatz, der alle Spieler begrüßt-ob sie planen, einen Switch 2 beim Start zu kaufen, später ein Upgrade zu verbessern oder sich an ihren aktuellen Switch zu halten.
Deshalb war es sinnvoll, nur wenige Tage vor einem speziellen Switch 2 Direct eine Vielzahl von Switch -Spielen zu präsentieren. Unter der Oberfläche legte Nintendo mehr Grundlagen für den bevorstehenden Übergang. Die Einführung des virtuellen Spielkartensystems , mit dem Switch -Besitzer zwei Konsolen verknüpfen und digitale Spiele teilen können, ist ein Beweis dafür. Diese Funktion, die an das Family Sharing -System von Steam erinnert, ist angesichts des Anstiegs des digitalen Spielverkaufs besonders nützlich. Die Ankündigung des Lebenszyklus des Switchs mit dem Schalter 2 ist wahrscheinlich ein strategischer Schritt, um einen nahtlosen Übergang zu gewährleisten.
Einige haben festgestellt, dass das Kleingedruckte für das virtuelle Spielkartensystem für bestimmte Spiele auf eine "Switch 2 Edition" hinweist. Dies könnte ausschließliche Verbesserungen für den Switch 2 bedeuten, die das Teilen mit dem älteren Modell verhindern, exklusive Wiederveröffentlichungen auf Switch 2 oder etwas ganz anderes. Das Geheimnis bleibt bestehen, aber ähnlich, als Nintendo angekündigt hat, dass "bestimmte Nintendo Switch -Spiele mit Switch 2 möglicherweise nicht unterstützt oder vollständig kompatibel sind", dient dies wahrscheinlich als Vorsichtsmaßnahme für potenzielle, nicht schädliche Spiele.
Unabhängig davon, was das Kleingedruckte bedeutet, ähnelt Nintendos Ansatz zum Switch 2 -Übergang einer reibungslosen Prozession, ähnlich wie Apples Übergang von einem iPhone -Modell zum nächsten. Sie müssen nicht ein Upgrade durchführen, bietet jedoch klare Vorteile und können Ihre vorhandenen Spiele für die Reise mitbringen.