একটি ইউরোপীয় ইউনিয়নের পিটিশন, "ভিডিও গেমগুলি ধ্বংস করা বন্ধ করুন", এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের লক্ষ্য অর্জনের কাছাকাছি গতিবেগ অর্জন করছে। জুনে চালু হওয়া এই উদ্যোগের লক্ষ্য প্রকাশকদের সমর্থন শেষ হওয়ার পরে অনলাইন গেমগুলি দূরবর্তীভাবে অক্ষম করা থেকে বিরত রাখা, অব্যাহত খেলাধুলা নিশ্চিত করা।
সাতটি ইইউ জাতিতে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি
আবেদনটি ইতিমধ্যে সাতটি ইইউ দেশে এর স্বাক্ষর প্রান্তিকতা ছাড়িয়ে গেছে: ডেনমার্ক, ফিনল্যান্ড, জার্মানি, আয়ারল্যান্ড, নেদারল্যান্ডস, পোল্যান্ড এবং সুইডেন। 397,943 স্বাক্ষর সংগ্রহ করা (লক্ষ্যটির 39%) সহ, প্রচারটি অঞ্চল জুড়ে উল্লেখযোগ্য গেমার সমর্থন প্রদর্শন করে <
পিটিশনটি ইইউর মধ্যে বিক্রি হওয়া গেমগুলির কার্যকরী অবস্থা বজায় রাখার জন্য প্রকাশকদের প্রয়োজনীয় আইনটির পক্ষে পরামর্শ দেয়, অব্যাহত খেলার জন্য যুক্তিসঙ্গত বিকল্প ছাড়াই গেমগুলির দূরবর্তী নিষ্ক্রিয়তা রোধ করে। এটি একটি উল্লেখযোগ্য প্লেয়ার বেস বজায় রেখেও সার্ভার শাটডাউনগুলির পরে গেমগুলি খেলতে পারা যায় না এমন অসংখ্য উদাহরণ অনুসরণ করে <
উদ্ধৃত একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের ক্রু , বিশ্বব্যাপী 12 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে 2014 রেসিং গেম। অবকাঠামো এবং লাইসেন্সিং ইস্যুগুলির কারণে ২০২৪ সালের মার্চ মাসে ইউবিসফ্টের সার্ভার শাটডাউন, ক্যালিফোর্নিয়ায় গেমটি প্লেযোগ্য, স্পার্কিং ক্ষোভ এবং এমনকি আইনী পদক্ষেপের রেন্ডার করেছে <
যদিও আবেদনে এখনও তার লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট সংখ্যক স্বাক্ষর প্রয়োজন, তবে তাদের সমর্থন যোগ করার জন্য 31 জুলাই, 2025 অবধি ভোটদানের বয়সের ইইউ নাগরিকদের রয়েছে। ইইউর বাইরের লোকেরা প্রচার সম্পর্কে সচেতনতা ছড়িয়ে দিয়ে অবদান রাখতে পারে <