유럽 연합의 '비디오 게임 파괴 중지' 청원이 탄력을 받아 100만 서명 목표에 가까워지고 있습니다. 6월에 시작된 이 계획의 목표는 지원 종료 후 퍼블리셔가 온라인 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하여 지속적인 플레이 가능성을 보장하는 것입니다.
EU 7개국에서 상당한 진전
이 청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴 등 EU 7개국에서 이미 서명 기준을 초과했습니다. 397,943개의 서명이 수집되어(목표의 39%) 캠페인은 지역 전반에 걸쳐 상당한 게이머 지원을 보여줍니다.
이 청원은 퍼블리셔가 EU 내에서 판매되는 게임의 기능적 상태를 유지하도록 요구하는 법안을 옹호하며, 지속적인 플레이를 위한 합리적인 대안 없이 게임이 원격으로 비활성화되는 것을 방지합니다. 이는 상당한 플레이어 기반을 유지하고 있음에도 불구하고 서버 종료 후 게임을 플레이할 수 없게 되는 수많은 사례에 따른 것입니다.
가장 대표적인 예로 2014년 전 세계적으로 1,200만 명 이상의 플레이어가 플레이한 레이싱 게임인 Ubisoft의 The Crew를 들 수 있습니다. 인프라 및 라이센스 문제로 인해 2024년 3월 Ubisoft의 서버 종료로 인해 게임을 플레이할 수 없게 되었고 캘리포니아에서는 분노가 촉발되었으며 심지어 법적 조치까지 취했습니다.
청원서가 목표를 달성하려면 여전히 상당한 수의 서명이 필요하지만, 투표 연령의 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 지지를 추가해야 합니다. EU 외부의 사람들도 캠페인에 대한 인식을 확산함으로써 기여할 수 있습니다.