游戏出版社已经有机会潜入约瑟夫票价的最新产品,其背后的策划者需要两个,而且反馈绝对是积极的。由Hazelight Studios开发的Split Fiction在Metacritic上的平均得分为91,而Opencritic的平均得分令人印象深刻。批评家以其创新的游戏方式称赞了游戏,并始终介绍了使体验充满活力和吸引人的新鲜机制。但是,一些评论家指出,叙述可能会更强,游戏的长度可能会使玩家想要更多。
这是各种游戏媒体的分数的细分:
- Gameractor UK :100
- Gamespot :100
- 逆:100
- 推广场:100
- PC游戏:100
- Techradar游戏:100
- 品种:100
- EUROGAMER :100
- Areajugones :95
- IGN USA :90
- Gamespuer :90
- 戒烟者:90
- PlayStation Lifestiles :90
- Vandal :90
- Stevivor :80
- Thegamer :80
- VGC :80
- WCCFTECH :80
- 铁杆游戏玩家:70
Gameractor UK称赞Split Fiction是Hazelight Studios迄今为止最好的作品,也是这一代最令人印象深刻的合作游戏之一。他们赞扬了它的多样性和不断引入新想法,这使玩家在整个游戏中都参与其中。尽管有一些较小的缺陷,但总体经验还是庆祝创造力和创新。
Eurogamer回应了这一观点,将Split Fiction描述为从头到尾的一次奇妙的冒险。它被认为是人类想象力的无限本质的生动证明,使其成为可用的最具创造力和最吸引人的合作游戏之一。
IGN USA强调了该游戏精湛的合作冒险,并指出了其在14小时的运行时以惊人的速度转移游戏风格的能力。虽然没有一个机械师夸大了它的欢迎,但情节留下了一些不足之处。 IGN建议, Split Fiction重写了合作游戏的规则,创建了玩家及其合作伙伴必须体验的新篇章。
VGC承认对其进行的视觉改进需要两个,但指出了由于两个主要位置之间切换而出现重复性的风险。但是,旁边故事和不断变化的机制的丰富选择确保了吸引人的游戏玩法。然而,该情节没有期望。
铁杆游戏玩家发现分裂小说比需要两个小的小说要短,而且昂贵。尽管它缺乏其前任的独创性和多样性,但它仍然为两个玩家提供了有趣而激动人心的体验。这是一个扎实的项目,但它并不完全符合Hazelight上一款游戏设置的高标准。
Split Fiction设定将于2025年3月6日发布,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。这个热切期待的标题有望提供独特而引人入胜的合作经验,尽管其叙述性缺陷和较短的长度。