Gaming PressはすでにJosef Faresの最新の提供に飛び込む機会があり、その背後にある首謀者には2つが必要であり、フィードバックは圧倒的に前向きでした。 HaseLight Studiosが開発したSplit Fictionは、Metacriticで91、OpenCriticで90の印象的な平均スコアで波を作っています。批評家は、ゲームプレイへの革新的なアプローチでゲームを賞賛し、経験を活気づけて魅力的に保つ新鮮なメカニズムを一貫して紹介しています。しかし、一部のレビュアーは、物語がより強くなり、ゲームの長さがプレイヤーがもっと欲しがっている可能性があると指摘しています。
さまざまなゲームアウトレットからのスコアの内訳は次のとおりです。
- Gameractor UK :100
- GameSpot :100
- 逆:100
- プッシュスクエア:100
- PCゲーム:100
- Techradarゲーム:100
- 品種:100
- Eurogamer :100
- Areajugones :95
- IGN USA :90
- Gamespuer :90
- Quiteshockers :90
- PlayStation Lifestiles :90
- 破壊者:90
- Stevivor :80
- Thegamer :80
- VGC :80
- WCCFTECH :80
- ハードコアゲーマー:70
Gameractor UKは、これまでで最高の作品であり、この世代で最も印象的な協同組合ゲームの1つであるHazelight Studiosの最高の作品として分割フィクションを歓迎しました。彼らはその多様性と新しいアイデアの絶え間ない導入を称賛し、それがゲーム全体を通してプレイヤーを引き付けることを維持します。マイナーな欠陥にもかかわらず、全体的な経験は創造性と革新のお祝いです。
Eurogamerはこの感情を繰り返し、スプリットフィクションを最初から最後まで素晴らしい冒険として説明しました。それは、人間の想像力の無限の性質の鮮明な証と考えられており、利用可能な最も創造的で魅力的な協力ゲームの1つとなっています。
IGN USAは、ゲームの見事に作成された生協アドベンチャーを強調し、14時間のランタイムにわたってゲームプレイスタイルをブレイクネックのペースでシフトする能力に注目しました。単一のメカニックは歓迎されていませんが、プロットは望まれるものを残しています。 IGNは、分割フィクションが協同組合ゲームのルールを書き直し、プレイヤーとそのパートナーが経験しなければならない新しい章を作成することを示唆しています。
VGCは、視覚的な改善が2つかかることを認めましたが、2つの主要な場所を切り替えるために繰り返しのリスクを指摘しました。ただし、サイドストーリーの豊富な選択と絶えず変化するメカニズムにより、ゲームプレイが魅力的です。しかし、プロットは期待に達していません。
ハードコアゲーマーは、スプリットフィクションが2回よりも短くて高価であることがわかりました。前任者の独創性と多様性はありませんが、2人のプレイヤーに楽しくエキサイティングな体験を提供しています。それは堅実なプロジェクトですが、ヘーゼライトの以前のゲームが設定したハイバーを満たしていません。
分割フィクションは2025年3月6日にリリースされる予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPCで利用可能になります。この意図的に予想されるタイトルは、物語の欠点と短い長さにもかかわらず、ユニークで魅力的な協力体験を提供することを約束します。