
遊戲出版社已經有機會潛入約瑟夫票價的最新產品,其背後的策劃者需要兩個,而且反饋絕對是積極的。由Hazelight Studios開發的Split Fiction在Metacritic上的平均得分為91,而Opencritic的平均得分令人印象深刻。批評家以其創新的遊戲方式稱讚了遊戲,並始終介紹了使體驗充滿活力和吸引人的新鮮機制。但是,一些評論家指出,敘述可能會更強,遊戲的長度可能會使玩家想要更多。
這是各種遊戲媒體的分數的細分:
- Gameractor UK :100
- Gamespot :100
- 逆:100
- 推廣場:100
- PC遊戲:100
- Techradar遊戲:100
- 品種:100
- EUROGAMER :100
- Areajugones :95
- IGN USA :90
- Gamespuer :90
- 戒菸者:90
- PlayStation Lifestiles :90
- Vandal :90
- Stevivor :80
- Thegamer :80
- VGC :80
- WCCFTECH :80
- 鐵桿遊戲玩家:70
Gameractor UK稱讚Split Fiction是Hazelight Studios迄今為止最好的作品,也是這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一。他們讚揚了它的多樣性和不斷引入新想法,這使玩家在整個遊戲中都參與其中。儘管有一些較小的缺陷,但總體經驗還是慶祝創造力和創新。
Eurogamer回應了這一觀點,將Split Fiction描述為從頭到尾的一次奇妙的冒險。它被認為是人類想像力的無限本質的生動證明,使其成為可用的最具創造力和最吸引人的合作遊戲之一。
IGN USA強調了該遊戲精湛的合作冒險,並指出了其在14小時的運行時以驚人的速度轉移遊戲風格的能力。雖然沒有一個機械師誇大了它的歡迎,但情節留下了一些不足之處。 IGN建議, Split Fiction重寫了合作遊戲的規則,創建了玩家及其合作夥伴必須體驗的新篇章。
VGC承認對其進行的視覺改進需要兩個,但指出了由於兩個主要位置之間切換而出現重複性的風險。但是,旁邊故事和不斷變化的機制的豐富選擇確保了吸引人的遊戲玩法。然而,該情節沒有期望。
鐵桿遊戲玩家發現分裂小說比需要兩個小的小說要短,而且昂貴。儘管它缺乏其前任的獨創性和多樣性,但它仍然為兩個玩家提供了有趣而激動人心的體驗。這是一個紮實的項目,但它並不完全符合Hazelight上一款遊戲設置的高標準。
Split Fiction設定將於2025年3月6日發布,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。這個熱切期待的標題有望提供獨特而引人入勝的合作經驗,儘管其敘述性缺陷和較短的長度。