
Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA Games即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何促成失业的东西[游戏行业的大规模裁员],而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
这种情绪反映了开发人员日益增长的关注。 “ AAA”一词曾经是高质量的高预算项目具有低故障率的代名词,现在有些人将其视为牺牲质量和创新的利润驱动竞争的标志。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种观点,称“愚蠢而毫无意义”一词,并将其负面含义归因于主要出版商投资后该行业的转变。他评论说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是从发生变化的时期,但没有积极的方式。”育碧的头骨和骨头被称为“ AAAA”标题,被认为是这一趋势的主要例子。