
Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 정리]에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
이 감정은 개발자들 사이의 점점 더 많은 관심사를 반영합니다. 고품질의 높은 예산 프로젝트와 동의어가 낮은 비율을 자랑하는 "AAA"라는 용어는 이제 일부는 품질과 혁신을 희생하는 이익 중심 경쟁의 마커로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며 주요 출판사 투자 후 업계의 변화에 부정적인 의미를 부여했습니다. 그는 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 두개골 및 뼈는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.