
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, игры AAA за 400 миллионов долларов подходят к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Это чувство отражает растущую обеспокоенность у разработчиков. Термин «AAA», когда-то синонимичный с высококачественными, высокобюджетными проектами, имеющими низкие показатели отказов, теперь рассматривается некоторыми как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая жертвует качеством и инновациями. Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным», и приписывая свои негативные коннотации смене отрасли после крупных инвестиций издателя. Он прокомментировал: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все менялось, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft, продаваемые как название «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.