
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
この感情は、開発者の間での懸念の高まりを反映しています。 「AAA」という用語は、かつて失敗率が低い高品質で高予算のプロジェクトと同義語であり、現在、品質と革新を犠牲にする利益主導の競争のマーカーと見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映し、「愚かで意味のない」という用語を呼び、その否定的な意味合いを、主要な出版社投資後の業界の変化に起因しています。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」とコメントしました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。