
Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von 200 USD, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Dieses Gefühl spiegelt ein wachsendes Problem der Entwickler wider. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hochwertigen, hochbudgetierten Projekten mit niedrigen Ausfallraten, wird nun von einigen als Marker für gewinnorientierte Konkurrenz angesehen, die Qualität und Innovation opfern. Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl, nannte den Begriff "alberne und bedeutungslos" und führte seine negativen Konnotationen der Verschiebung der Branche nach den großen Verlagsanlagen zurück. Er kommentierte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als Hauptbeispiel für diesen Trend zitiert.