
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA Games即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
這種情緒反映了開發人員日益增長的關注。 “ AAA”一詞曾經是高質量的高預算項目具有低故障率的代名詞,現在有些人將其視為犧牲質量和創新的利潤驅動競爭的標誌。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種觀點,稱“愚蠢而毫無意義”一詞,並將其負面含義歸因於主要出版商投資後該行業的轉變。他評論說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是從發生變化的時期,但沒有積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭被稱為“ AAAA”標題,被認為是這一趨勢的主要例子。