
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »
Ce sentiment reflète une préoccupation croissante parmi les développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à petit budget offrant des taux de défaillance bas, est désormais considéré par certains comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui sacrifie la qualité et l'innovation. Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens» et attribuant ses connotations négatives au changement de l'industrie après l'investissement majeur de l'éditeur. Il a commenté: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.