EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用开发周期之间的时间来“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他说,对于当前质量效应开发的阶段,不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA尚未透露确切的数字,但据了解,已经重新定位了未指定的BioWare开发人员。尽管有机会申请公司内部的其他职位,但较少的龙腾世纪团队成员面临工作终止。
近年来,BioWare经历了重大的结构性转变,包括2023年的裁员以及在Dragon Age发展期间的几个引人注目的离开:Veilguard,最近导演Corinne Busche。当前的生物保健工作人员规模仍未公开。 EA拒绝提供有关重组影响的员工人数的细节。但是,EA发言人表示,BioWare现在具有适当的人员和角色,专注于质量效应的发展。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略优先考虑一次专注于单个游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪:面纱,以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是在EA最近的启示之后,《龙腾世纪:面纱》的期望值不高约50%,从而对公司的财政年度指导进行了下降。 EA将于2月4日讨论其第三季度收益。