EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Masseneffektspiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den Entwicklungszyklen nutzt, um "neu zu interpretieren, wie wir bei BioWare arbeiten". Er erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte nicht benötigt wurde und dass viele Mitarbeiter erfolgreich in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen sind.
Während EA keine genauen Zahlen nicht bekannt gegeben hat, wird verstanden, dass eine nicht spezifizierte Anzahl von Bioware -Entwicklern umgesiedelt wurde. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders hat sich der Arbeitsplatzbeendigung ausgesetzt, obwohl ihnen die Möglichkeit geboten wurde, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
BioWare wurde in den letzten Jahren erhebliche strukturelle Veränderungen durchlaufen, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Dragon Age: The Veilguard, zuletzt Direktor Corinne Busche. Die derzeitige Belegschaftsgröße bei BioWare bleibt unbekannt. EA lehnte es ab, Einzelheiten zur Anzahl der von der Umstrukturierung betroffenen Mitarbeiter anzugeben. Ein EA -Sprecher erklärte jedoch, dass BioWare nun über die entsprechenden Mitarbeiter und Rollen verfügt, um sich auf die Entwicklung der Masseneffekte zu konzentrieren.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert die Fokussierung auf ein einziges Spiel jeweils. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten arbeiteten, wurden vorübergehend dem Dragon Age: dem Veilguard zugeordnet, um seine Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen der Spieler um rund 50%zurückgegangen ist, was zu einer Überarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führte. EA wird am 4. Februar über seine Einnahmen im dritten Quartal erörtert.