EA는 다음 매스 이펙트 게임에만 초점을 맞추고 바이오웨어를 재구성합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계에 대한 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않았으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 정확한 수치를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 비오웨어 개발자가 이전 된 것으로 이해됩니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀 구성원이 일자리 종료에 직면했지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 제공되었습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고 및 Dragon Age : The Veilguard, 가장 최근에 Corinne Busche의 개발 기간 동안 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 인력 규모는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향을받는 직원 수에 관한 세부 사항을 제공하지 않았다. 그러나 EA 대변인은 Bioware가 현재 대량 효과 개발에 중점을 둔 적절한 인력과 역할을 가지고 있다고 말했습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect를 연구하고있는 일부 개발자들은 Dragon Age : Veilguard에 일시적으로 할당되어 이제는 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 대략 50%감소한 EA의 최근 계시에 따릅니다. 회사의 회계 연도 지침이 하락했습니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입에 대해 논의 할 것입니다.