EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の時間を使用して「Biowareでの仕事を再考する」と説明しました。彼は、マスエフェクト開発の現在の段階ではスタジオの完全なサポートが必要ではなく、多くの従業員がEA内の他の適切な役割にうまく移行されていると述べました。
EAは正確な数値を開示していませんが、不特定の数のBioWare開発者が移転していることが理解されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少なくなりましたが、社内の他の職に応募する機会が提供されています。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguard、最近ではCorinne Busche監督の発展中のいくつかの有名な出発を含む、近年、大幅な構造的変化を経験しています。 Biowareの現在の労働力の規模は非公開のままです。 EAは、再編の影響を受ける従業員の数に関する詳細を提供することを拒否しました。しかし、EAのスポークスマンは、BiowareにはMass Effectの発達に焦点を当てる適切な人員と役割があると述べました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に単一のゲームに焦点を合わせることを優先しています。 Mass Effectに以前に作業していた一部の開発者は、一時的にDragon Age:The Veilguardに割り当てられ、その完成を確保し、Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待を約50%下回ったというEAの最近の啓示に続き、会社の会計年度ガイダンスの下方修正につながりました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論します。