王国王国历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),为她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,详细介绍了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传说和民间传说,而不是严格的历史准确性,获得了“ 10分之一”的现实主义评级。诺瓦克(Novak)承认,这种创意许可符合球员对以碎布至丰富的弧线,与历史人物的互动和英勇成就的叙述的期望,而不是农民生活的平凡现实。
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Warhorse Studio在游戏的世界建设和环境中努力为历史真实性而努力。但是,时间,预算和游戏机制的限制需要妥协。进行了一些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
在承认这些妥协的同时,诺瓦克对游戏中纳入的众多时期精确的细节表示满意。但是,她警告说,不愿将游戏描述为完全现实或历史上准确的,这强调了为增强叙事和游戏玩法而采取的创造性自由。