Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。
ノバックは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、「10分の1」リアリズム評価を獲得しています。この創造的なライセンスは、農民生活の普通の現実ではなく、ぼろぼろのアーク、歴史的人物との相互作用、英雄的な成果を特徴とする説得力のある物語に対するプレイヤーの期待に応えているとノバックは認めています。
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Warhorse Studiosは、ゲームの世界構築と環境で歴史的な信頼性を目指して努力しました。ただし、時間、予算、ゲームプレイのメカニズムの制限には妥協が必要でした。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、物語とゲームプレイを強化するために取られた創造的な自由を強調しています。