Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, ofrece información valiosa sobre sus contribuciones a ambos juegos, que detalla los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatiza la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explica, prioriza la leyenda y el folklore sobre la estricta precisión histórica, obteniendo una calificación de realismo "1 de 10". Novak reconoce esta licencia creativa, atiende las expectativas de los jugadores para narrativas convincentes con arcos de trapos a ricos, interacciones con figuras históricas y logros heroicos, en lugar de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Imagen: SteamCommunity.com
Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad histórica en la construcción del mundo y el medio ambiente del juego. Sin embargo, las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego requirieron compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.
Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, enfatizando las libertades creativas tomadas para mejorar la narrativa y el juego.