Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. Le scénario, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une note de réalisme "1 sur 10". Cette licence créative, reconnaît Novak, s'adresse aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des arcs de chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques et des réalisations héroïques, plutôt que des réalités souvent banales de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique dans la construction mondiale et l'environnement du jeu. Cependant, les limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay ont nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle met en garde, cependant, contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, mettant l'accent sur les libertés créatives prises pour améliorer le récit et le gameplay.