Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2, bietet wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen und beschreibt die inhärenten Herausforderungen und notwendigen Kompromisse.
Novak betont die bedeutende Abweichung zwischen der Erzählung des Spiels-dem Protagonisten Henry-und den tatsächlichen Erfahrungen eines Schwarzmachers des 15. Jahrhunderts des 15. Jahrhunderts. Die Handlung, erklärt sie, priorisiert die Legende und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit und verdient eine "1 von 10" Realismus -Bewertung. Diese kreative Lizenz richtet sich an, dass die Erwartungen der Spieler für überzeugende Erzählungen mit Bögen, Interaktionen mit historischen Figuren und heldenhaften Errungenschaften und nicht die oft weltlichen Realitäten des Bauernlebens sind.
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Die Warhorse Studios strebten nach historischer Authentizität im Weltaufbau und der Umwelt des Spiels. Die Einschränkungen in Zeit-, Budget- und Gameplay -Mechanik erfordern jedoch Kompromisse. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das gesamte Spielerlebnis nicht überschattet.
Während Novak diese Kompromisse anerkennt, drückt er Zufriedenheit mit den zahlreichen zeitgenauigen Details aus, die in das Spiel einbezogen werden. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch korrekt zu charakterisieren, und betont die kreativen Freiheiten, die zur Verbesserung der Erzählung und des Gameplays genommen wurden.