王國王國歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),為她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,詳細介紹了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際經歷之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的歷史準確性,獲得了“ 10分之一”的現實主義評級。諾瓦克(Novak)承認,這種創意許可符合球員對以碎布至豐富的弧線,與歷史人物的互動和英勇成就的敘述的期望,而不是農民生活的平凡現實。
圖片:SteamCommunity.com
Warhorse Studio在遊戲的世界建設和環境中努力為歷史真實性而努力。但是,時間,預算和遊戲機制的限制需要妥協。進行了一些調整以滿足現代球員的期望,確保歷史準確性不會掩蓋整個遊戲體驗。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她警告說,不願將游戲描述為完全現實或歷史上準確的,這強調了為增強敘事和遊戲玩法而採取的創造性自由。