Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор по строгой исторической точности, получив рейтинг «1 из 10» реализма. Эта творческая лицензия, признает Новак, удовлетворяет ожиданиям игроков в отношении убедительных повествований, в которых участвуют локковые дуги, взаимодействие с историческими фигурами и героические достижения, а не часто мирские реальности крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
Warhorse Studios стремились к исторической подлинности в мировом построении и окружающей среде игры. Тем не менее, ограничения во времени, бюджетном и игровом процессе требовали компромиссов. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий игровой опыт.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в период, включенные в игру. Однако она предостерегает против характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая творческие свободы, взятые для улучшения повествования и игрового процесса.