为什么野村哲也把他的英雄设计得看起来就像刚刚走下T台一样简单:野村说,“我想在游戏中变得帅气”
野村哲也在设计主角时采用了独特的方法:他们看起来总是像陷入超大型刀剑世界的超级名模,存在危机。但为什么?为什么野村证券的所有主角都具有传统意义上的吸引力?不,这并不是因为他认为美反映了灵魂。他也不想变得急躁。坦率地说,这种美学选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念源于他的高中时代,当时一位同学提供了一个启示,该理念将塑造他的设计理念。 JRPG的未来:“为什么我在游戏世界里也要毫无吸引力?”显然,这句随口的话引起了他的共鸣。这就像突破极限一样,与他的信念相一致:电子游戏提供了一种逃避的方式。
他表示:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得帅气’,这就是我创造主角的方式。”
现在,不要曲解——野村并没有完全避免古怪的设计。他只是把那些大胆的实验留给了恶棍。对他来说,只有坏人才能展现出大胆、奢华的外表。萨菲罗斯登场,他是FINAL FANTASY VII中的银发反派,他挥舞着一把比他稍高的剑,并且具有戏剧天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量蓬勃发展的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么有特色。因为我觉得只有他们的内在和外表一致,他们才会成为这样的角色。”
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色独一无二,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
野村哲也的退休和王国之心的未来
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