Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gestiegenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat einen einzigartigen Ansatz, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt von übergroße Schwerter und existenzielle Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, dass Schönheit die Seele widerspiegelt. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Entscheidung gibt es einen ehrlich gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, stammt Nomuras Designphilosophie aus seiner High-School-Zeit, als ein Klassenkamerad eine Offenbarung machte, die prägen sollte die Zukunft von JRPGs: „Warum muss ich auch in der Spielwelt unattraktiv sein?“ Anscheinend fand diese beiläufige Bemerkung bei ihm Anklang. Es traf ihn wie ein Limit Break und passte zu seiner Überzeugung, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er sagte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf ausgefallene Designs. Er spart sich diese gewagten Experimente nur den Bösewichten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mutig und extravagant aussehen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert trägt, das etwas größer ist als er, und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts blüht Nomuras kreative Energie auf.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation ]
Wenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab fröhlich zu, dass es bei der ersten Gestaltung der FFVII-Crew um Kreativität ging. Red Aber dieser wilde jugendliche Ungestüm wirkte sich positiv auf das Spiel aus. „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere einzigartig
zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte , du kannst danken ein früher Kommentar eines Freundes, der stilvoll aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Denn wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht großartig aussehen kann?Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Im selben Interview mit Young Jump deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren in den Ruhestand gehen könnte, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren einbezieht, die mit Kingdom Hearts nicht vertraut sind, um neue Perspektiven zu fördern. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“