為什麼野村哲也把他的英雄設計得看起來就像剛走下T台一樣簡單:野村說,「我想在遊戲中變得帥氣」
野村哲也在設計主角時採用了獨特的方法:他們看起來總是像陷入超大型刀劍世界的超級名模,存在著危機。但為什麼?為什麼野村證券的所有主角都具有傳統意義上的吸引力?不,這並不是因為他認為美反映了靈魂。他也不想變得急躁。坦白說,這種美學選擇背後有一個更相關的原因。
根據野村最近接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)的採訪,野村的設計理念源於他的高中時代,當時一位同學提供了一個啟示,該理念將塑造他的設計理念。 JRPG的未來:「為什麼我在遊戲世界也要毫無吸引力?」顯然,這句隨口的話引起了他的共鳴。這就像突破極限一樣,與他的信念一致:電子遊戲提供了一種逃避的方式。
他表示:「從那次經驗中,我想,『我想在遊戲中變得帥氣',這就是我創造主角的方式。』
現在,不要曲解——野村並沒有完全避免古怪的設計。他只是把那些大膽的實驗留給了惡棍。對他來說,只有壞人才能展現出大膽、奢華的外表。薩菲羅斯登場,他是FINAL FANTASY VII中的銀髮反派,他揮舞著一把比他稍高的劍,並且具有戲劇天賦。薩菲羅斯和《王國之心》組織 XIII 等其他邪惡角色是野村創意能量蓬勃發展的地方。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼有特色。因為我覺得只有他們的內在和外表一致,他們才會成為這樣的角色。」
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色獨一無二,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部分。 &]
簡而言之,下次您玩野村遊戲時,您的英雄看起來就像可以在時裝秀上當模特兒一樣,你可以感謝一位朋友的早期評論,他希望在拯救世界的同時看起來很時尚。 畢竟,正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄呢?
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也提到了他可能在未來幾年退休,因為《王國之心》系列即將結束。他提到,他一直在吸收不熟悉《王國之心》的新作家來培養新的視野。野村分享道:「距離退休我只剩下幾年了,現在的情況是:我會退休還是會先完成這個系列?不過,我製作《王國之心IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。