Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils ressemblent à des podiumsSimple : "Je veux être beau dans les jeux", a déclaré Nomura
Tetsuya Nomura a une approche unique lorsqu'il s'agit de concevoir ses protagonistes : ils ressemblent toujours à des mannequins pris au piège dans un monde d'épées surdimensionnées et d'objets existentiels. crises. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attirants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté reflète l’âme. Il n’essaie pas non plus d’être énervé. Il y a une raison franchement plus pertinente derrière ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura découle de ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a offert une révélation qui façonnerait l'avenir des JRPG : "Pourquoi dois-je aussi être peu attrayant dans le monde du jeu ?" Apparemment, cette remarque désinvolte l’a touché. Cela a frappé comme une limite, correspondant à sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Maintenant, ne vous méprenez pas—Nomura n'évite pas complètement les designs originaux. Il réserve simplement ces expériences audacieuses aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui arborent des looks audacieux et extravagants. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de FINAL FANTASY VII qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont le lieu où l’énergie créatrice de Nomura s’épanouit.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi distinctifs sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures s'alignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient une partie du jeu et de son histoire. , vous pouvez remercier un premier commentaire de un ami qui souhaitait avoir du style tout en sauvant le monde. Après tout, comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir fière allure en le faisant ?
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
Dans la même interview avec Young Jump, Tetsuya Nomura a fait allusion à sa potentielle retraite dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts approche de sa conclusion. Il a mentionné qu'il avait incorporé de nouveaux écrivains peu familiers avec Kingdom Hearts pour favoriser de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."
Pour plus de détails sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à réorganiser la série et à préparer le terrain pour sa grande finale, consultez notre article ci-dessous !