野村哲也がヒーローをキャットウォークから降りてきたばかりのように見えるようにデザインする理由シンプル: 「ゲームではハンサムになりたい」と野村は言った
野村哲也は、主人公のデザインに関して独特のアプローチをとります。彼らは常に、特大の剣と実存的な世界に囚われたスーパーモデルのように見えます。危機。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのでしょうか?いいえ、それは彼が美しさは魂を反映すると信じているからではありません。彼は尖ったものになろうとしているわけでもない。この美的選択の背後には、率直に言ってもっと共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は高校時代に由来しています。 JRPG の未来: 「なぜゲームの世界でも私は魅力的でなくてはいけないのですか?」どうやら、その何気ない一言が彼の心に響いたようだ。それはまるで限界突破のような衝撃で、ビデオゲームは現実逃避を提供してくれるという彼の信念と一致した。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではハンサムになりたい』と思い、それがメインキャラクターを作成する方法です。」
さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその大胆な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で贅沢な格好をするのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者であるセフィロスが登場します。セフィロスは自分より少し背の高い剣を持ち、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが開花する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで特徴的ではないと思います。なぜなら、内面と外見が一致して初めてあのようなキャラクターになると思うからです。」
「当時、私はまだ若かったので…すべてのキャラクターをユニークにしようと決めただけです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後
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