当《补救娱乐》(Remedy Entertainment)因在第三人称游戏中制作引人注目的单人叙事而闻名时,他们宣布了他们以 *fbc:firebreakn *的多人游戏为生,持怀疑态度是可以理解的。然而,在见证了这位三人PVE第一人称射击游戏后六年*控制*的射手的举动演示后,很明显,补救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其独创性和古怪的魅力在拥挤的多人射击游戏中脱颖而出,避开了典型的军事或科幻主题。游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调了游戏的设计理念,他说:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种方法有望获得令人耳目一新,无承诺的游戏体验。
在 *FBC:Firebreak *中,由于引人入胜的PERK系统和角色组合,玩家可以在20分钟内潜入动作或将其延长数小时。坐落在最古老的房子内,玩家承担了志愿者第一响应者的角色,例如秘书和游骑兵,如秘书和游骑兵一样 - 在事情变得糟透了时要管理危机。尽管联邦控制局可能不会将您标记为可消耗性,但现实却大不相同。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图

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登录后,玩家选择了一份工作(任务),危机套件(负载),并设置威胁级别(难度)和清除水平,这决定了要导航的区域的数量。这些区域被遏制门隔开,导致工作的不同阶段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大楼看似平凡的办公室部分展开,玩家必须与散布的嘶嘶声打击。挑战在于逃脱了升级和新装备所需的有价值的货币,平衡探索的风险不得安全地回到总部。
* FBC:Firebreak*以其独特的武器武器库来区分自己。从手动曲折的雪球发射器可以开火和粘性音符怪物到可以释放闪电风暴的Zapper,游戏的武器具有令人愉悦的自制质量。即使是机枪和shot弹枪等传统武器也是必不可少的,特别是对于处理玩家必须消除的粘性怪物以防止它们超越建筑物。
游戏玩法具有创造性的宇宙机制,例如用于弹药补充的办公供应货架,临时炮塔,立体声扬声器以排斥嘶嘶声和冲洗站以删除粘稠的音符。可解锁的特权增加了进一步的深度,独特的效果,例如子弹在失踪或扑灭自己时恢复剪辑。这些特权可以与队友一起增强和共享,从而促进合作效果。
灵活性是 *fbc:Firebreak *的关键,因为玩家可以独自享受比赛,二人组或由三个组成的团队享受。补救措施的目的是通过较低的最小PC规格进行广泛的可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在第一天通过Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及Extra和Premium提供。尽管发布后内容计划仍在包裹中,但该游戏将以付费化妆品作为其唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有玩过 *FBC:Firebreak *,但游戏的独特方法和设计理念是有希望的。这不仅是另一个多人射击游戏。这是对游戏的令人耳目一新的回报,不需要无限的投入,这与游戏更重要的比义务更重要的时间。