當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,他們宣布了他們以 *fbc:firebreakn *的多人遊戲為生,持懷疑態度是可以理解的。然而,在見證了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年*控制*的射手的舉動演示後,很明顯,補救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其獨創性和古怪的魅力在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,避開了典型的軍事或科幻主題。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了遊戲的設計理念,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法有望獲得令人耳目一新,無承諾的遊戲體驗。
在 *FBC:Firebreak *中,由於引人入勝的PERK系統和角色組合,玩家可以在20分鐘內潛入動作或將其延長數小時。坐落在最古老的房子內,玩家承擔了志願者第一響應者的角色,例如秘書和遊騎兵,如秘書和遊騎兵一樣 - 在事情變得糟透了時要管理危機。儘管聯邦控制局可能不會將您標記為可消耗性,但現實卻大不相同。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

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登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大樓看似平凡的辦公室部分展開,玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。挑戰在於逃脫了升級和新裝備所需的有價值的貨幣,平衡探索的風險不得安全地回到總部。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器武器庫來區分自己。從手動曲折的雪球發射器可以開火和粘性音符怪物到可以釋放閃電風暴的Zapper,遊戲的武器具有令人愉悅的自製質量。即使是機槍和shot彈槍等傳統武器也是必不可少的,特別是對於處理玩家必須消除的粘性怪物以防止它們超越建築物。
遊戲玩法具有創造性的宇宙機制,例如用於彈藥補充的辦公供應貨架,臨時砲塔,立體聲揚聲器以排斥嘶嘶聲和沖洗站以刪除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了進一步的深度,獨特的效果,例如子彈在失踪或撲滅自己時恢復剪輯。這些特權可以與隊友一起增強和共享,從而促進合作效果。
靈活性是 *fbc:Firebreak *的關鍵,因為玩家可以獨自享受比賽,二人組或由三個組成的團隊享受。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在第一天通過Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra和Premium提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但該遊戲將以付費化妝品作為其唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計理念是有希望的。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是對遊戲的令人耳目一新的回報,不需要無限的投入,這與遊戲更重要的比義務更重要的時間。