Cuando Remedy Entertainment, conocido por elaborar narrativas de un solo jugador en juegos en tercera persona, anunció su aventura en el modo multijugador con *FBC: FireBreak *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de presenciar una demostración de este juego de tres jugadores, el tirador en primera persona PVE estableció seis años después de*control*, está claro que Remedy ha empujado una vez más los límites. * FBC: FireBreak* se destaca en el género de tiradores multijugador concurridos con su originalidad y encanto peculiar, alejándose de los típicos temas militares o de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó la filosofía de diseño del juego, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque promete una experiencia de juego refrescante y sin compromiso.
En *FBC: FireBreak *, los jugadores pueden sumergirse en la acción durante tan solo 20 minutos o extender sus sesiones durante horas, gracias a las atractivas combinaciones de sistema y caracteres. Ubicado dentro de la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, la gente ordenada como los secretarios y los guardabosques, informados con crisis de gestión cuando las cosas salen mal. Si bien la Oficina Federal de Control podría no etiquetarlo como prescindible, la realidad es bastante diferente.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla

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Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, que dicta el número de zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio del FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. El desafío radica en escapar con valiosas monedas necesarias para actualizaciones y nuevos equipos, equilibrando la exploración con el riesgo de no regresar a la sede de manera segura.
* FBC: FireBreak* se distingue con su arsenal de armas de forma única. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede apagar incendios y monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede desatar tormentas de rayos, el armamento del juego tiene una deliciosa calidad casera. Incluso las armas tradicionales como las ametralladoras y las escopetas son esenciales, particularmente para lidiar con los monstruos de nota pegajosa que los jugadores deben eliminar para evitar que invadieran el edificio.
El juego está enriquecido con una inventiva mecánica en el universo, como los estantes de suministro de oficina para reabastecer de munición, torretas improvisadas, altavoces estéreo para repeler el silbido y las estaciones de enjuague para eliminar notas pegajosas. Las ventajas desbloqueables agregan más profundidad, con efectos únicos como balas que vuelven al clip al faltar o extinguirse al saltar. Estas ventajas se pueden mejorar y compartir con compañeros de equipo, fomentando el juego cooperativo.
La flexibilidad es clave en *FBC: FireBreak *, ya que los jugadores pueden disfrutar del juego solo, en dúos o con un equipo completo de tres. Remedy tiene como objetivo una accesibilidad amplia con especificaciones mínimas de PC más bajas, al tiempo que admite características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing Full. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en el primer día a través de Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation Plus Extra y Premium. Si bien los planes de contenido posteriores al lanzamiento permanecen en secreto, el juego contará con cosméticos pagados como sus únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien aún no he jugado *FBC: FireBreak *, el enfoque único del juego y la filosofía de diseño son prometedores. No es solo otro tirador multijugador; Es un regreso refrescante a los juegos que no exigen unas horas interminables de compromiso, haciéndose eco de un momento en que los juegos eran más divertidos que la obligación.