サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、 *FBC:Firebreak *でマルチプレイヤーへのベンチャーを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、6年後にこの3人のPVEの一人称シューティングゲームセットのハンドオフデモを目撃した後、*コントロール*は、Remedyが再び境界を押し上げたことは明らかです。 * FBC:Firebreak*は、その独創性と風変わりな魅力を備えた混雑したマルチプレイヤーシューターのジャンルで際立っており、典型的な軍事またはSFのテーマを避けています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲームのデザイン哲学を強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチは、さわやかなコミットメントのないゲーム体験を約束します。
*FBC:Firebreak *では、プレイヤーは魅力的な特典システムとキャラクターの組み合わせのおかげで、わずか20分間アクションに飛び込むか、セッションを何時間も延長することができます。最も古い家の中に設定されたプレイヤーは、ボランティアのファーストレスポンダー(秘書やレンジャーのような人の役割)の役割を想定しています。連邦統制局はあなたを消耗品とラベル付けしないかもしれませんが、現実はまったく異なります。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を指示します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、ヨブ「ペーパーチェイス」は、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの一見平凡なオフィスセクションで展開します。この課題は、アップグレードと新しいギアに必要な貴重な通貨で逃げることにあり、探査とHQに安全に戻らないリスクのバランスをとります。
* FBC:Firebreak*は、独自に作られた武器の兵器庫と区別しています。火や粘着性のあるモンスターを避難所に駆けつけることができる手作りのスノーボールランチャーから、雷雨を解き放つことができるザッパーまで、ゲームの武器は楽しい自家醸造品の品質を持っています。マシンガンやショットガンのような伝統的な武器でさえ、特にプレイヤーが建物のオーバーランを防ぐために排除しなければならない粘着性ノートモンスターを扱うためには不可欠です。
ゲームプレイには、弾薬補充のためのオフィス用品の棚、間に合わせの砲塔、ヒスを撃退するためのステレオスピーカー、粘着性のメモを削除するためのステーションをすすぐなど、独創的な宇宙の整備力が豊富に含まれています。ロック解除可能な特典は、さらに深さを追加し、弾丸がジャンプして自分自身を失ったり消滅させたりするときにクリップに戻るなどのユニークな効果を備えています。これらの特典は、チームメイトと強化され、共有することができ、協力的な遊びを促進します。
プレイヤーはゲームソロ、デュオ、または3人のフルチームでゲームを楽しむことができるため、 *FBC:Firebreak *の柔軟性が重要です。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能もサポートすると同時に、より低い最小PC仕様を備えた幅広いアクセシビリティを目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスを通じて初日に利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップされていますが、ゲームは唯一のマイクロトランザクションとして有料の化粧品を備えています。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *FBC:Firebreak * *、ゲームのユニークなアプローチとデザイン哲学は有望です。それは単なる別のマルチプレイヤーシューターではありません。ゲームへの爽やかな復帰であり、無限の時間のコミットメントを必要としません。ゲームは義務よりも楽しいことについての時間を反映しています。