Lorsque Remmedy Entertainment, réputé pour avoir fabriqué des récits solo de jeu convaincants dans les jeux à la troisième personne, a annoncé leur aventure dans le multijoueur avec * FBC: Firebreak *, le scepticisme était compréhensible. Pourtant, après avoir assisté à une démo sans intervention de ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs fixé six ans après le contrôle *, il est clair que le remède a à nouveau repoussé les limites. * FBC: Firebreak * se démarque dans le genre de tireur multijoueur bondé avec son originalité et son charme original, éloignant les thèmes militaires ou de science-fiction typiques. Le directeur du jeu, Mike Kayatta, a souligné la philosophie de conception du jeu, déclarant: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Cette approche promet une expérience de jeu rafraîchissante et sans engagement.
Dans * FBC: Firebreak *, les joueurs peuvent plonger dans l'action pendant aussi peu que 20 minutes ou prolonger leurs séances pendant des heures, grâce au système Perk engageant et aux combinaisons de personnages. Situé dans la maison la plus ancienne, les joueurs assument les rôles des premiers intervenants bénévoles - des gens ordinaires comme les secrétaires et les Rangers - ont été garantis par des crises gérées lorsque les choses tournent mal. Alors que le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous qualifier de consommable, la réalité est très différente.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran

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Lors de la connexion, les joueurs sélectionnent un emploi (mission), un kit de crise (chargement) et définir le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones à naviguer. Ces zones, séparées par des portes de confinement, conduisent à différentes étapes du travail. Dans la démo, le travail "Paper Chase" se déroule dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC, où les joueurs doivent combattre le sifflement répandu. Le défi consiste à échapper à des monnaies précieuses nécessaires aux mises à niveau et à de nouveaux équipements, à l'équilibrage de l'exploration avec le risque de ne pas revenir au QG en toute sécurité.
* FBC: Firebreak * se distingue par son arsenal d'armes fabriquées uniquement. D'un lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre des incendies et des monstres de note collante à un zapper qui peut libérer les tempêtes de la foudre, l'armement du jeu a une délicieuse qualité de homebrew. Même les armes traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont essentielles, en particulier pour traiter les monstres de note collant que les joueurs doivent éliminer pour les empêcher de dépasser le bâtiment.
Le gameplay est enrichi de mécanismes inventifs dans l'univers, tels que des étagères de fournitures de bureau pour la réapprovisionnement en munitions, des tourelles de fortune, des haut-parleurs stéréo pour repousser le sifflement et rincer les stations pour éliminer les notes collantes. Les avantages débloquables ajoutent une profondeur supplémentaire, avec des effets uniques comme des balles revenant au clip en manquant ou en s'extinctant en sautant. Ces avantages peuvent être améliorés et partagés avec des coéquipiers, favorisant le jeu coopératif.
La flexibilité est essentielle dans * FBC: Firebreak *, car les joueurs peuvent profiter du jeu en solo, en duos ou avec une équipe complète de trois. Le remède vise une large accessibilité avec des spécifications PC minimales plus faibles, tout en prenant en charge les fonctionnalités avancées telles que DLSS4, NVIDIA Reflex et le traçage des rayons complets. Le jeu sera vérifié à Steam Deck et disponible le premier jour via Xbox et PC Game Pass, ainsi que PlayStation plus Extra et Premium. Bien que les plans de contenu post-lancement restent sous les wraps, le jeu présentera des cosmétiques payants comme seules microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué * FBC: Firebreak *, l'approche unique et la philosophie de conception du jeu sont prometteuses. Ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est un retour rafraîchissant aux jeux qui ne nécessitent pas des heures d'engagement sans fin, faisant écho à un moment où le jeu était plus amusant qu'obligeant.