3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기를 제작 한 것으로 유명한 Remedy Entertainment는 *FBC : Firebreak *를 통해 멀티 플레이어로 벤처를 발표했을 때 회의론은 이해할 수있었습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈팅 게임이 6 년 후*제어 후 6 년간의 핸드 오프 데모를 목격 한 후, 치료법이 다시 한 번 경계를 추진 한 것은 분명합니다. * FBC : FireBreak*는 독창성과 기발한 매력으로 붐비는 멀티 플레이어 슈터 장르에서 눈에 띄고 전형적인 군사 또는 공상 과학 테마를 피합니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 게임의 디자인 철학을 강조하면서 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 접근법은 상쾌하고 약속없는 게임 경험을 약속합니다.
*FBC : FireBreak *에서 플레이어는 참여하는 특전 시스템과 캐릭터 조합 덕분에 20 분만에 액션에 참여하거나 몇 시간 동안 세션을 연장 할 수 있습니다. 가장 오래된 집 안에 세워진 플레이어는 자원 봉사자 첫 응답자 (비서 및 레인저와 같은 사람들)의 역할을 끔찍할 때 위기를 관리하는 일을 맡았습니다. 연방 통제 국은 당신을 소모품으로 표시하지 않을 수도 있지만 현실은 상당히 다릅니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷

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로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 격리 문으로 분리 된이 구역은 작업의 다른 단계로 이어집니다. 데모에서, 작업 "종이 체이스"는 FBC 빌딩의 겉보기에는 평범한 사무실 섹션에서 펼쳐져 있으며, 그곳에서 플레이어는 퍼지는 히스와 싸워야합니다. 과제는 업그레이드 및 새로운 장비에 필요한 귀중한 통화로 탈출하여 탐사를 HQ로 다시 돌아 오지 않을 위험과 균형을 이루는 데 있습니다.
* FBC : FireBreak*는 독창적으로 제작 된 무기의 무기고와 구별됩니다. 화재와 끈적 끈적한 노트 몬스터를 깎을 수있는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 불러 일으킬 수있는 Zapper에 이르기까지 게임의 무기는 유쾌한 홈브류 품질을 가지고 있습니다. 기관총이나 산탄 총과 같은 전통적인 무기조차도 특히 건물을 넘어서서 플레이어가 제거 해야하는 끈적 끈적한 노트 몬스터를 다루는 데 필수적입니다.
이 게임 플레이에는 탄약 보충을위한 사무용 공급 선반, 임시 포탑, 스테레오 스피커를위한 스테레오 스피커 및 스테이션을 제거하기 위해 스테이션을 제거하기 위해이 게임 플레이에는 독창적 인 유니버스 메커니즘이 풍부합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 점프하여 자신을 누락하거나 소멸시킬 때 클립으로 돌아 오는 총알과 같은 독특한 효과가 더 깊이를 더합니다. 이 특전은 팀원들과 강화되고 공유 될 수 있으며, 협동 조합을 육성 할 수 있습니다.
플레이어가 게임 솔로, 듀오 또는 3 명의 전체 팀과 함께 게임 솔로를 즐길 수 있기 때문에 *FBC : FireBreak *의 유연성은 핵심입니다. 치료법은 최소 PC 사양이 낮은 광범위한 접근성을 목표로하며 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능도 지원합니다. 이 게임은 Steam Deck에서 검증되어 Xbox 및 PC 게임 패스를 통해 첫날에 제공됩니다. 출시 후 콘텐츠 계획은 랩 아래에 남아 있지만,이 게임은 유료 미세한 화장품을 유일하게 소액 전환 할 것입니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 *FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만 게임의 독특한 접근 방식과 디자인 철학은 유망합니다. 또 다른 멀티 플레이어 슈터가 아닙니다. 끝없는 시간의 헌신을 요구하지 않는 게임으로의 상쾌한 복귀이며 게임은 의무보다 재미에 관한 시간을 반향합니다.