叛军狼, Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,揭示了一个迷人的新游戏技工:具有双重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼获得了重要的力量和能力。前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍了这种创新的方法,避免了典型的超级英雄蠕变。
接地超级英雄
Dawnwalker的鲜血:新鲜的游戏玩法
tomaszkiewicz在PC游戏玩家访谈中解释了游戏主角科恩背后的设计理念。他试图创造一个觉得相关而不是压倒性的英雄。昼夜二元性,灵感来自经典文学,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生提供了独特的游戏体验。 Coen白天的人类脆弱性需要战略思考和机智,而他的夜间吸血鬼有能力开辟了新的战斗和遍历选择。
该机械师引入了机会和局限性。夜战可能会有利于科恩的吸血鬼优势,而白天挑战需要巧妙的问题解决。这种动态增加了游戏中很少见的战略深度。 Tomaszkiewicz预计这种新的方法将引起玩家的共鸣。
作为资源的时间
添加了另一层复杂性是前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示的“作为资源的时间”机械师。这种创新的系统将任务与时间敏感的框架联系起来,迫使玩家优先考虑任务并做出艰难的选择。正如Sadowski在2025年1月16日的PC游戏访谈中所解释的那样,玩家必须战略性地管理自己的时间,以最大程度地提高成功机会。
这不仅仅是时间限制;这是影响叙事发展和性格关系的核心游戏元素。有限的时间迫使参与者仔细考虑其行动(和侵犯)的后果,从而增加了每个决定的重量和意义。结果是一种深刻吸引人的体验,每个选择都塑造了科恩的旅程和整体叙述。昼夜周期和时间敏感的任务的结合有望真正独特而引人入胜的游戏体验。