Rebel Wolves, студия, стоящая за Clood of Dawnwalker , раскрывает захватывающую новую игровой механик: главный герой с двойным существованием. Днем он человек; Ночью вампир, обретающий значительную власть и способности. Этот инновационный подход, подробный от бывшего директора Witcher 3 Конрада Томашкевича, избегает типичного Superhero Power Creep.
заземленный супергерой
Кровь Dawnwalker: свежий взгляд на игровой процесс
Tomaszkiewicz в интервью с ПК, объясняет философию дизайна, стоящая за Коэном, главным героем игры. Он стремился создать героя, который чувствовал себя привлекательным, а не подавленным. Дневная двойственность, вдохновленная классической литературой, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hydeпредлагают уникальный игровой опыт. Человеческие уязвимости Коэна в течение дня требуют стратегического мышления и находчивости, в то время как его ночные вампирические способности открывают новые варианты боевых действий и проходов.
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы могут отдать предпочтение вампирическим сторонам Коэна, в то время как дневные проблемы требуют умного решения проблем. Эта динамика добавляет слой стратегической глубины, редко встречающийся в играх. Томашкевич ожидает, что этот новый подход будет резонировать с игроками.
время как ресурс
Добавление еще одного слоя сложности - это механик «Время как ресурса», представленное бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэлем Садовски. Эта инновационная система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать сложные выборы. Как объясняет Садовски в интервью с геймером от 16 января 2025 года, игроки должны стратегически управлять своим временем, чтобы максимизировать свои шансы на успех.
Это не просто ограничение по времени; Это основной элемент игрового процесса, влияющий на повествовательное развитие и отношения персонажа. Ограниченное время заставляет игроков тщательно рассмотреть последствия своих действий (и бездействий), добавляя вес и значимость каждому решению. Результатом является глубокий опыт, когда каждый выбор формирует путешествие Коэна и общий повествование. Сочетание дневного цикла и чувствительных ко времени квестов обещает действительно уникальный и убедительный игровой опыт.