Rebel Wolves、DawnwalkerのBlood の背後にあるスタジオ は、魅惑的な新しいゲームメカニックを明らかにします。日ごとに、彼は人間です。夜までに、吸血鬼であり、大きな力と能力を獲得します。元ウィッチャー3のディレクターであるコンラッド・トマスキエヴィッツが詳述したこの革新的なアプローチは、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避けています。
接地されたスーパーヒーロー
ドーンウォーカーの血:ゲームプレイの新鮮なテイク
Tomaszkiewiczは、PC Gamerのインタビューで、ゲームの主人公であるCoenの背後にあるデザイン哲学について説明しています。彼は、圧倒されることなく、親しみやすいと感じたヒーローを作成しようとしました。 drのような古典文学に触発された昼夜の二重性。 JekyllとMr. Hydeは、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。日中のコーエンの人間の脆弱性は、戦略的な思考と機知を必要としますが、彼の夜行性の吸血力は新しい戦闘と横断の選択肢を開きます。
このメカニックは、機会と制限の両方を導入します。ナイトバトルはコーエンの吸血力の強みを支持するかもしれませんが、昼間の課題は巧妙な問題解決を要求します。このダイナミックは、ゲームではめったに見られない戦略的深さの層を追加します。 Tomaszkiewiczは、この新鮮なアプローチがプレイヤーと共鳴すると予想しています。
リソースとしての時間
複雑さの別の層を追加することは、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」メカニックです。この革新的なシステムは、クエストを時間に敏感なフレームワークに結び付け、プレイヤーにタスクに優先順位を付け、困難な選択をすることを強制します。 Sadowskiが2025年1月16日のPC Gamerインタビューで説明しているように、プレイヤーは成功の可能性を最大化するために戦略的に時間を管理する必要があります。
これは単なる時間制限ではありません。これは、物語の進行とキャラクターの関係に影響を与えるコアゲームプレイ要素です。限られた時間は、プレイヤーが自分の行動(および不作為)の結果を慎重に検討することを強制し、すべての決定に重みと重要性を追加します。その結果、すべての選択がコーエンの旅と全体的な物語を形成する深く魅力的な体験が得られます。昼夜のサイクルと時間に敏感なクエストの組み合わせは、本当にユニークで説得力のあるゲーム体験を約束します。