Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , dévoile un nouveau mécanicien de jeu captivant: un protagoniste avec une double existence. De jour, il est humain; La nuit, un vampire, gagnant un pouvoir et des capacités importants. Cette approche innovante, détaillée par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, évite le fluage typique de puissance de super-héros.
Un super-héros ancré
The Blood of Dawnwalker: une nouvelle version du gameplay
Tomaszkiewicz, dans une interview de joueur PC, explique la philosophie de conception derrière Coen, le protagoniste du jeu. Il a cherché à créer un héros qui se sentait relatable, pas maîtrisé. La dualité du jour-nuit, inspirée de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , offre une expérience de jeu unique. Les vulnérabilités humaines de Coen pendant la journée nécessitent une pensée stratégique et une ingéniosité, tandis que ses pouvoirs vampiriques nocturnes ouvrent de nouvelles options de combat et de traversée.
Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités et des limites. Les batailles nocturnes pourraient favoriser les forces vampiriques d'Oen, tandis que les défis diurnes exigent une résolution de problèmes intelligente. Cette dynamique ajoute une couche de profondeur stratégique rarement vue dans les jeux. Tomaszkiewicz prévoit que cette nouvelle approche résonnera avec les joueurs.
Temps en tant que ressource
ajoutant une autre couche de complexité est le mécanicien «temps en tant que ressource», révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3 Daniel Sadowski. Ce système innovant lie des quêtes à un cadre sensible au temps, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à faire des choix difficiles. Comme l'explique Sadowski dans une interview des joueurs PC du 16 janvier 2025, les joueurs doivent gérer stratégiquement leur temps pour maximiser leurs chances de succès.
Ce n'est pas simplement une limite de temps; C'est un élément de jeu de base qui influence la progression narrative et les relations de caractère. Le temps limité oblige les joueurs à examiner attentivement les conséquences de leurs actions (et inactions), ajoutant du poids et de la signification à chaque décision. Le résultat est une expérience profondément engageante où chaque choix façonne le voyage de Coen et le récit global. La combinaison du cycle du jour et des quêtes sensibles au temps promet une expérience de jeu vraiment unique et convaincante.