Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker *, revela um novo mecânico de jogo cativante: um protagonista com uma existência dupla. De dia, ele é humano; À noite, um vampiro, ganhando poder e habilidades significativas. Essa abordagem inovadora, detalhada pelo ex -diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, evita o fluep típico de poder de super -herói.
Um super -herói fundamentado
O Sangue de Dawnwalker: uma nova abordagem de jogabilidade
Tomaszkiewicz, em uma entrevista para jogadores de PC, explica a filosofia de design por trás de Coen, o protagonista do jogo. Ele procurou criar um herói que se sentisse relacionável, não dominado. A dualidade diurna, inspirada na literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hydeoferecem uma experiência única de jogabilidade. As vulnerabilidades humanas de Coen durante o dia exigem pensamento estratégico e desenvoltura, enquanto seus poderes vampíricos noturnos abrem novas opções de combate e travessia.
Este mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas podem favorecer os pontos fortes vampíricos de Coen, enquanto o diurno desafia a exigência inteligente de resolução de problemas. Essa dinâmica adiciona uma camada de profundidade estratégica raramente vista nos jogos. Tomaszkiewicz prevê que essa nova abordagem ressoará com os jogadores.
tempo como um recurso
adicionando outra camada de complexidade é o mecânico "tempo como recurso", revelado pelo ex -diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski. Esse sistema inovador vincula busca a uma estrutura sensível ao tempo, forçando os jogadores a priorizar tarefas e fazer escolhas difíceis. Como Sadowski explica em uma entrevista de jogadores de PC de 16 de janeiro e 2025, os jogadores devem gerenciar estrategicamente seu tempo para maximizar suas chances de sucesso.
Isso não é apenas um limite de tempo; É um elemento de jogabilidade central que influencia a progressão narrativa e os relacionamentos de caráter. O tempo limitado força os jogadores a considerar cuidadosamente as consequências de suas ações (e inações), acrescentando peso e significado a todas as decisões. O resultado é uma experiência profundamente envolvente, onde todas as opções moldam a jornada de Coen e a narrativa geral. A combinação do ciclo diurno e as missões sensíveis ao tempo promete uma experiência de jogo verdadeiramente única e convincente.