叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個迷人的新遊戲技工:具有雙重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼獲得了重要的力量和能力。前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹了這種創新的方法,避免了典型的超級英雄蠕變。
接地超級英雄
Dawnwalker的鮮血:新鮮的遊戲玩法
tomaszkiewicz在PC遊戲玩家訪談中解釋了遊戲主角科恩背後的設計理念。他試圖創造一個覺得相關而不是壓倒性的英雄。晝夜二元性,靈感來自經典文學,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生提供了獨特的遊戲體驗。 Coen白天的人類脆弱性需要戰略思考和機智,而他的夜間吸血鬼有能力開辟了新的戰鬥和遍曆選擇。
該機械師引入了機會和局限性。夜戰可能會有利於科恩的吸血鬼優勢,而白天挑戰需要巧妙的問題解決。這種動態增加了遊戲中很少見的戰略深度。 Tomaszkiewicz預計這種新的方法將引起玩家的共鳴。
作為資源的時間
添加了另一層複雜性是前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示的“作為資源的時間”機械師。這種創新的係統將任務與時間敏感的框架聯係起來,迫使玩家優先考慮任務並做出艱難的選擇。正如Sadowski在2025年1月16日的PC遊戲訪談中所解釋的那樣,玩家必須戰略性地管理自己的時間以最大程度地提高成功機會。
這不僅是時間限製;這是影響敘事發展和性格關係的核心遊戲元素。有限的時間迫使參與者仔細考慮其行動(和侵犯)的後果,從而增加了每個決定的重量和意義。結果是一種深刻吸引人的體驗,每個選擇都塑造了科恩的旅程和整體敘述。晝夜周期和時間敏感的任務的結合有望真正獨特而引人入勝的遊戲體驗。