반란군 늑대 인 Dawnwalker 의 피의 스튜디오 는 매력적인 새로운 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤에는 뱀파이어가 상당한 힘과 능력을 얻습니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피합니다.
접지 된 슈퍼 히어로
Dawnwalker의 피 : 게임 플레이에 대한 신선한 테이크
Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰에서 게임의 주인공 인 Coen의 디자인 철학을 설명합니다. 그는 압도적이지 않고 관련성이 있다고 느끼는 영웅을 만들려고 노력했다. Dr. Jekyll과 Mr. Hyde는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 하루 동안 Coen의 인간의 취약점은 전략적 사고와 수완을 필요로하는 반면, 그의 야행성 뱀파이어 힘은 새로운 전투와 트래버스 옵션을 열어줍니다.
이 기계공은 기회와 한계를 모두 도입합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호하는 반면 주간 도전은 영리한 문제 해결을 요구합니다. 이 역학은 게임에서 거의 볼 수없는 전략적 깊이의 계층을 추가합니다. Tomaszkiewicz는이 새로운 접근 방식이 플레이어와 공명 할 것으로 예상합니다.
자원으로서의 시간
복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"메커니즘입니다. 이 혁신적인 시스템은 퀘스트를 시간에 민감한 프레임 워크에 연결하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정하는 데 어려움을 겪게합니다. Sadowski가 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 설명했듯이, 플레이어는 성공 가능성을 극대화하기 위해 전략적으로 시간을 관리해야합니다.
이것은 단지 시간 제한이 아닙니다. 이야기 진행과 캐릭터 관계에 영향을 미치는 핵심 게임 플레이 요소입니다. 제한된 기간은 플레이어가 자신의 행동 (및 비 활동)의 결과를 신중하게 고려하여 모든 결정에 무게와 중요성을 추가해야합니다. 결과는 모든 선택이 Coen의 여정과 전반적인 이야기를 형성하는 매우 매력적인 경험입니다. 낮 밤주기와 시간에 민감한 퀘스트의 조합은 진정으로 독특하고 설득력있는 게임 경험을 약속합니다.