
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。测试多个版本后,此版本在其系统上产生了最佳性能(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建议安装顶点爆炸修复模式。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。没有其他严格必要的mod;该模拟器包含一个内置菜单,用于管理各种性能提升,包括60fps支持,最多4K的分辨率和色差切换。
虽然偶尔观察到斯托斯,但血源维持了很大稳定的60fps帧率。具有较高分辨率(1440p和1800p)的实验导致了视觉保真度增强,但以大量性能下降和频繁崩溃为代价。因此,摩根建议坚持使用1080p(与PS4的本地分辨率相匹配)或1152p,以进行最佳游戏玩法。
摩根得出的结论是,Shadps4的Bloodborne表现所证明的功能性PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器对血源的演绎在很大程度上是成功的。