
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé plusieurs versions, cette version a donné les meilleures performances de son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre un menu intégré pour gérer divers boosts de performances, y compris le support de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4k et un bilan d'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, le sang-né a maintenu un framerate largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais ont été au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour un gameplay optimal.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation fonctionnelle de PS4, comme l'a démontré la performance de Bloodborne de Shadps4, est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré que l'émulateur de Bloodborne a largement réussi.