
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen mehrerer Builds ergab diese Version die beste Leistung in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan schlägt vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält ein integriertes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungssteigerungen, einschließlich 60-fps-Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, hatte Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, lag jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für ein optimales Gameplay.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer funktionellen PS4 -Emulation, wie die blutborme Leistung von Shadps 4 zeigt, eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Darstellung von blutborne durch den Emulator durch den Emulator weitgehend erfolgreich.