
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de testar várias compilações, esta versão produziu o melhor desempenho em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O emulador incorpora um menu interno para gerenciar vários aumentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, o Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para uma jogabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação funcional do PS4, como demonstrado pelo desempenho de Bloodborne do Shadps4, é um feito notável. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou a versão do emulador de Bloodborne em grande parte bem -sucedida.